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黑神话毒害孩子? 家长们睁开眼看看世界吧
发布日期:2024-09-02 08:31    点击次数:101

现在有些家长还在持“一切游戏都是不好的”这种论调,食古不化,冥顽不灵。

第一,黑神话当前15亿的销售额,不及王者一个月的流水,甚至都比不上原神,王者原神后续流水还能持续不断,而黑神话是买断的,大部分销量就在发售后的一段时间,后续销量会少下来。

第二,黑神话是单机,我们基本上极少看到有玩家会在单机3A大作中沉迷上瘾,单机大家基本上打了一两遍就不打了,根本没有沉迷之说,很多孩子沉迷的是网络游戏,而且是手机网络游戏,根本不是单机。

第三,游戏是第九艺术,3A大作尤其是第九艺术的代表,也是文化输出和传承在新时代的重要阵地,就像美国的荒野大镖客2,全球玩家玩了之后,就会对美国的地理文化有更深刻地认识,玩家自愿会去了解,比生硬灌输要有用多了,这种有剧情的3A大作,本身具备文化属性,一旦人们对某种文化产生偏好和熟悉,那么在经济上、印象上都是会有利的。

第四,黑神话不是突然火的,而是在2020年第一支预告片发布,就在B站和美国油管火了,B站是学生群体和ACGN群体的聚集地,而美国对不同文化的3A大作向来是欢迎的,虽然当时并没有破圈,但每年发布一次进展预告,都会在B站和油管火一次,它的玩家就是这么积攒起来的,只是今年破圈了而已。

第五,黑神话研发了五六年的时间,这个时间内他们是没有收入的,靠的是各方拉来的投资,以及工作者们对西游等传统文化的热爱,如果没有热爱,他们完全可以去做更容易赚钱的手游。

第六,3A大作研发周期长,投资高,回报率一般较小,黑神话今天的成绩,完全对得起他们的付出和玩家的期待,这是他们应得的。

第七,玩家在玩3A单机游戏的时候,有享受,有娱乐,大家偶尔放松娱乐一下怎么了?难道没有游戏的家长们,你们就做成了什么惊天动地、惠及众人的大事了吗?并没有,你们会钓鱼、打麻将、广场舞、聚在一起吹牛皮,难道你们就不是浪费时间了吗?凭什么来管游戏的事?

第八,说句抱歉的话,一般家庭的孩子,还真玩不上黑神话,他们可能Steam是什么都不知道,也不会上,需要流畅运行黑神话,至少需要一台中配的电脑,说白了,这个游戏的目标群体不是孩子,而是青年和中年人。

第九,对游戏和电子设备有偏见的家长们,睁开眼睛看看吧,有的北京孩子,家长从小就给他们电脑玩,九岁就能用电脑AI写书并获得两万元收入,你以为一切游戏都是坏的,但如果你的孩子或亲戚,学的是代码,最终在游戏公司上班呢?关键不是对游戏沉迷与否,而是家长对孩子兴趣的引导,一个开明的家长,会教育的家长,他的孩子一定会有创新能力和赚钱能力,不要把自己家教的一切失败,都归在游戏身上,以此来找个宣泄口。没有游戏,你的孩子一定会听你的话吗?不会去找别的东西沉迷吗?难道不是你的教育方式有问题,让孩子感到压抑了吗?你真正地懂孩子的需要和心理问题吗?

你小时候没有游戏玩,那么你现在成功了吗?

不要对新事物抱有偏见,时代在发展,文化阵地和软实力你不去抢,结果就会是西方人一看到四大名著,就会先想到日韩,一说到东亚文化,也是日韩。

第十,从经济角度来说,这是一条产业链,在未来可能提供相应的岗位,各类宣传的博主也能从中获益生存,玩家获得了享受,从文化角度来说,单机游戏是文化传承创新的一个重要载体,单机游戏整体来说利大于弊,我们之前也有很多国产单机,仙剑、古剑、轩辕剑,满满的历史文化,你见过谁沉迷其中无法自拔吗?并没有。

黑神话也是如此,黑神话的出圈和火爆,利大于弊。